Создатели Remnant 2 рассказали о том, что хотят добиться в игре максимального разнообразия — чтобы у всех игроков был разный опыт, и чтобы игроки «не испытывали одни и те же чувства дважды».Канобу
Боссы, с которыми пришлось столкнуться журналисту, также были рандомизированы в зависимости от версии мира и сюжетной линии.Игромания.ру
По словам генерального директора студии, Дэвида Адамса, разработчики не хотели, чтобы игроки «испытывали одно и то же дважды».Игромания.ру
IGN отмечают, что даже NPC и сюжетные ветки подвержены рандомизации.Канобу