25 сентября в 15:13

Авторы Marathon объяснили провал игры слишком высокой сложностью

Ведущий дизайнер Кевин Янес и гейм-директор Дел Чейф III считают, что запуск игры прошел не так, как хотелось.VK Play
Неудача отразилась на показателях: с момента релиза в марте 2026 года суточный пик онлайна в Steam упал с 88 тыс. до 3 тыс. пользователей.VK Play
Например, хотят добавить экспериментальный командный бой насмерть, существенно расширить «Периметр» и упростить игру для новичков.VK Play
Выход соответствующего патча запланирован на декабрь.Gamemag.ru
Источники:
Добавить в корзинуПозвонить