25 июня в 12:16

Лучшая адаптация приключений Джеймса Бонда. Большой обзор 007 First Light

Новую игру о Джеймсе Бонде уже называют бесспорным шедевром. Так считает большинство обозревателей. Мы дважды завершили проект от IO Interactive и готовы подвести итоги.

Агент, но не 47

Говоря о новинке, невозможно не упомянуть другую серию — студия известна в первую очередь благодаря агенту 47 с штрихкодом на затылке.

Тем, кто играл в последнюю трилогию Hitman, было примерно понятно, чего ожидать от First Light. История создания проекта показательна: по слухам, разработчики принесли руководству MGM один из уровней Hitman, заменив голову героя на лицо Дэниела Крейга. После этого проект получил зеленый свет. Так что примерно представить геймплей было несложно.

IO Interactive — пожалуй, лучшие в мире создатели игр-песочниц. Большие локации, где нужно проявить хитрость, наблюдательность и планирование, — их конек. Но именно это иногда сыграло с ними злую шутку. Обо всем по порядку.

Старая сказка на новый лад

Начнем с сюжета. Бонд — персонаж не новый. Первые произведения об агенте появились еще в середине прошлого века. Искушенного поклонника франшизы сложно удивить оригинальной историей — канва вокруг героя почти не менялась десятилетиями: харизматичный злодей, красивые девушки, шпионские гаджеты и очередное супероружие.

Чтобы не повторять уже виденное, студия пошла другим путем. Нам показали Бонда в начале карьеры, когда он еще не стал агентом 007. Знаменитые три цифры герой получает буквально перед титрами.

Завязка проста: Бонд летит в составе группы как стажер ВВС. Вертолет сбивают над морем, он оказывается единственным выжившим. Подобрав наушник с связью с MI6, будущий агент должен спасти заложников и не попасться террористам.

Справившись с задачей, парень попадает под крыло правительственного агентства. Его отправляют на секретную базу, где из него пытаются сделать супершпиона. Здесь раскрывается одно из главных достоинств игры — динамика повествования, грамотно перенесенная из кино.

На протяжении всего прохождения — а игра довольно продолжительная — не покидает ощущение, что смотришь один большой фильм. Сначала тренировки на базе, затем первое задание, а через пару часов — проникновение на закрытый прием для вычисления предателя.

Отдельно похвалы заслуживает Патрик Гибсон в роли молодого Бонда. Его герой вобрал черты сразу нескольких экранных воплощений — Дэниела Крейга, Шона Коннери, Тимоти Далтона и других.

Этот Бонд контрастирует с агентом 47 из Hitman, который открывал рот в основном для разговора с куратором или маскировки. Джеймс же постоянно шутит, флиртует, реагирует на происходящее и отпускает колкости.

И это работает. Веришь персонажу: даже в стрессовой ситуации он сохраняет оптимизм благодаря молодости и наивности. По мере того как история становится мрачнее, меняется и герой.

За сюжет — твердая десятка. Один балл можно снять за пару нелогичных моментов даже по меркам шпионского триллера. Темп они не ломают, лишь вызывают легкое недоумение, иногда даже у главного героя.

Гонконгские боевики с британским колоритом

Геймплей: разработчики сделали все, чтобы игрок не скучал ни секунды. За всю игру вспоминается буквально пара моментов, когда темп проседал. В такие моменты авторы подкидывали дополнительные механики — стычки с охранниками или небольшие расследования.

Таких моментов от силы два-три за всю игру, которая проходится за 12–15 часов в зависимости от сложности и желания изучать детали.

Практически каждая локация сначала представляет собой мини-песочницу с несколькими способами проникновения. В какой-то момент студия, кажется, слишком увлеклась этим, вспомнив похождения лысого агента.

Но стоит преодолеть эти эпизоды, как начинаются ураганные сцены в духе Uncharted, Batman Arkham, Just Cause — где все вокруг героя неизбежно рушится.

Особенно радует грамотная адаптация механик под Бонда. Он шпион, а не супергерой, способный безнаказанно раскидывать врагов.

Придется проникать в охраняемые зоны, использовать скрытность, подслушивать разговоры, манипулировать охранниками и периодически маскироваться.

Интересная механика: если во время скрытного проникновения вас замечает охранник, Джеймс может попытаться выкрутиться и соврать. Работает это не всегда и не со всеми. В лучшем случае выведут наружу, в худшем — попытаются вырубить.

Боевая система в 007 First Light — одна из лучших за последнее время.

Как и в большинстве экшенов, нужно балансировать между огнестрельным оружием и рукопашным боем. Стрельба просто хорошая — с адекватной отдачей, неплохим звуком и разнообразием. Хвататься за пистолет при любой возможности не получится: Бонд до последнего старается устранять противников нелетально. Полноценная стрельба разрешается только при реальной угрозе жизни. Разработчики назвали эту механику «Лицензия на убийство», что работает на погружение.

Рукопашные схватки доставляют такое удовольствие, что хочется, чтобы они не заканчивались. Боевая система построена на концепции Free Flow. Драки сочные: контратаки, парирования, уклонения, постоянное перемещение между противниками и использование окружения.

Герой расправляется с врагами настолько кинематографично, что происходящее начинает спорить с законами физики. Но это шпионский боевик, где зрелищность важнее реализма.

Каждая драка выглядит так, будто ее ставил профессиональный режиссер. Главное удовольствие — режиссер этих сцен вы сами. Можно швырнуть кружку в голову охраннику, проскользить по столу и ударить ногой его напарника, ослепить лазером того, кто бросится на помощь, и эффектно завершить бой добиванием. Или выйти на середину комнаты и раскидать всех голыми руками. Вариантов масса.

Гаджеты: их немного, но все ощущаются шпионскими. Например, наушники, которые на самом деле дымовая граната, ручка с мини-ракетами вместо стержня, часы с лазером.

Самый спорный элемент — транспорт. Автомобили ощущаются утюгами и управляются посредственно. Разработчики это понимали, поэтому таких сегментов мало, каждый длится максимум 5–10 минут.

В итоге — крепкая девятка из десяти.

Самое красивое приключение агента 007

Созданная на обновленной версии движка Glacier, игра поражает визуалом — от детально проработанной ткани костюмов Бонда до микромимики второстепенных персонажей.

Игра постоянно подкидывает потрясающие виды. Например, ночной Лондон: сначала неспешно катишь за рулем Range Rover по мокрым улицам, затем несешься по крышам, пытаясь достать снайпера.

Есть тропические острова, где вас оставляют в покое, позволяя просто погулять и передохнуть.

Классические европейские локации со старинными замками, хвойными лесами и видами, которые в реальной жизни сейчас посетить непросто без внушительной суммы и кучи документов.

Особенно впечатляет зрелищность экшен-сцен. Во время перестрелок и погонь не проходит и десяти секунд, чтобы что-нибудь не взорвалось, не загорелось или не разлетелось.

Фанатам Нейтана Дрейка, Индианы Джонса и Сэма Фишера посвящается

007 First Light — одно из главных игровых событий последних лет. Пожалуй, это лучшая адаптация приключений агента 007 из всех, что выходили ранее, включая кино.

Отличный сюжет, который до самого финала держит напряжение и подкидывает неожиданные ситуации. Хотя выходящим за рамки жанра его не назовешь — просто крепкий шпионский триллер с драматическими нотками.

Великолепная боевая система, хотя к геймплею остаются вопросы. Но снижать за это оценку не готов. Почувствовал ли я себя агентом 007? Безусловно, да.

Главный недостаток, осознанный только на втором прохождении, — отсутствие настоящей реиграбельности. Hitman приучил устранять цель десятками способов и возвращаться на уровни снова и снова. У Бонда все скромнее.

Да, драться весело и на втором кругу. Но намеренно замедлять прохождение и искать альтернативный путь не хочется. Игра просто не про это.

Разработчики это понимали — не случайно появился отдельный режим, где можно сосредоточиться на уничтожении противников.

В общем, это обязательный must have не только для поклонников бондианы, но и для всех, кто соскучился по качественно написанным, хорошо поставленным и отлично сыгранным сюжетным боевикам.

Источники:
Добавить в корзинуПозвонить