Как перевести мозг в режим обучения

Команда исследователей провела пять различных экспериментов с участием 438 взрослых добровольцев.Ferra
Учёные использовали специальную компьютерную игру, чтобы познакомить участников с незнакомыми фантастическими существами, которые в некоторых случаях были разделены на две категории.Ferra
На начальном этапе добровольцев просили как можно быстрее реагировать на существо, прыгающее либо на красную панель в левой части экрана, либо на синюю панель в правой части.Ferra
Позже выяснилось, что люди, которые встречали незнакомых существ на начальном этапе, смогли изучить категории быстрее.Ferra