Автор Spelunky не одобрил создание режима для упрощения сложности игры

Создатель платформера Spelunky Дерек Ю высказался против создания «божественных режимов» (god modes), которые позволили бы упростить сложность прохождения игры.Игромания.ру
А если ими будут пользоваться неопытные игроки, то в результате они получат меньше удовольствия от того или иного проекта — ведь они будут проходить его не так, как задумывал автор.Игромания.ру
Второй же комментатор отметил, что обычно игроки понижают сложность только тогда, когда действительно «застревают» в игре, и не могут пройти её дальше проблемной точки.Игромания.ру
Разработчик ворвался в обсуждение двух геймеров, которые спорили на тему подобных режимов в играх.Канобу