Игровые компании вынуждают детей тратить деньги на покупки — иск в ЕС
Организация приводит данные о том, что более половины потребителей в ЕС регулярно играют в видеоигры.Коммерсантъ
BEUС считает, что внутриигровые покупки необходимо обозначать так, чтобы пользователи четко видели, сколько именно тот или иной предмет или единица внутренней валюты стоят в реальных деньгах.Коммерсантъ
Только в 2020 году на внутриигровые покупки во всем мире было потрачено около €46 млрд.Коммерсантъ
BEUC отмечает, что утверждения разработчиков о том, что геймеры предпочитают премиум внутриигровые валюты, не соответствуют действительности, и многие пользователи предпочитают использовать реальные деньги для покупок.ITinfo