Первая игровая ААА-студия перешла на четырехдневную рабочую неделю

Эксперимент в Eidos Montreal посчитали успешным, а три выходных дня должны позволить сотрудникам эффективнее работать.Чемпионат
Дело доходит до того, что кое-кто перед выходом игры просто не покидает студию.Хайтек+
Как отмечает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, в Канаде игровые студии столкнулись с трудностями удержания сотрудников.Чемпионат
В Монреале обитает множество крупных игровых студий (EA, Ubisoft, WB Games, 2K), поэтому переход Eidos на четырёхдневную рабочую неделю может стать решающим фактором для многих специалистов.Чемпионат
Эта новость в СМИ