5 августа в 12:44

Экс-разработчик Bethesda раскритиковал процедурную генерацию Starfield

Возвращаем к оригиналу....
Потому что даже играя в Starfield после релиза, во время выполнения основной сюжетной линии я натыкался на повторяющиеся локации — и это в самом основном сюжете.RuTab.net
Для меня, если ты замахиваешься на тысячу планет, ты должен идти ва-банк, как в No Man's Sky, и сделать так, чтобы игра действительно постоянно генерировала уникальный контент, а не просто сшивала одни и те же элементы немного по-разному.RuTab.net
Это, наверное, вопрос фундаментального расхождения во мнениях — Тодд [Ховард] и остальные, видимо, считают, что это работает и что так можно делать подобные игры.RuTab.net
Я считаю, что уникальность игр Bethesda, способ размещения ориентиров и это постоянное удивление игрока определяются отсутствием повторяющегося контента и тем, что всё расположено в конкретном месте не просто так.RuTab.net
Добавить в корзинуПозвонить