Успех Genshin Impact и Roblox показывал, что людям нравится тратить время в виртуальном пространстве и, самое главное, тратить деньги; на сезонные пропуски, скины и валюту.App-time.ru
В мире компьютерных и консольных игр развивалась другая болезнь — крупные и именитые студии выпускали настолько сырые проекты, что в Интернете поднималась огромная волна хейта.App-time.ru
Количество разработчиков на поддержание старых франшиз нужно куда меньше, чем на создание новых.App-time.ru
Например, японцы не прочь тратить много денег на F2P-развлечения, и Япония всегда входит в топ-3 по тратам в популярных играх.App-time.ru