Игры по-крупному: как геймеры тратят миллиарды на виртуальные покупки

По данным, опубликованным исследовательской компанией Juniper Research, в 2020 году мировой оборот рынка покупок, встроенных в компьютерные и мобильные игры, составил $15 млрд.ТАСС