IDC: рынок шлемов виртуальной реальности в 2021 году вырастет в полтора раза

Пока основная область применения VR-технологий — игры, но многие компании все шире используют их в обучении сотрудников, совместной работе, разработке и производстве В 2020 году продажи шлемов виртуальной реальности снизятся на 6,7%, но уже в следующем году на рынке снова начнется быстрый рост, и продажи вырастут на 46,2%, полагают аналитики IDC.Computerworld Россия