5 октября в 02:15

«Обитель зла» — пособие по игровым экранизациям

Подходит к концу 2026 год, и его смело можно назвать годом экспериментальных хорроров. Креггер, автор прошлогоднего хита "Орудия" (18+), в стороне не остался и показал, наверное, самую лучшую адаптацию игры в истории, "Обитель зла" (18+). Как Зак Креггер переснял корейский фильм, почему Милла Йовович до сих пор круче и да, вообще это точно Resident Evil* (18+)? Во всем разобрался журналист ИА PrimaMedia Илья Улимов.

На улице зима, наше время. Незаурядный курьер Брайан, который не может решить проблемы в личной жизни с девушкой и, чтобы не возвращаться домой на тяжелый вечерний разговор, соглашается на еще одну доставку посылки в отдаленную больницу города Ракун-Сити. По пути он собьет женщину-зомби, за ним начнут охотиться опасные монстры, да и вообще ему предстоит спасти знаменитый город от смертельного вируса!

У франшизы "Обитель зла" это не первая интерпретация на больших экранах. Милла Йовович в роли Элис продержалась на экране с 2002 по 2016 год, с ней вышло целых шесть фильмов, которые были связаны со вселенной игр скорее косвенно. В 2021 году представили точную экранизацию первоисточника, которая стала провалом, а потом Netflix выпустил сериал, которому забили гвоздь в крышку гроба еще на этапе кастинга.

Все фильмы брали за основу лор со страшной корпорацией Umbrella, культовым Раккун-Сити и даже известными монстрами Тираном и Немезисом. Зак Креггер решается на непростительный для фанатов поступок, выкидывая всю эту мифологию, но при этом создаёт настоящую ИГРОВУЮ экранизацию.

Фильм нарративно строится как игра, начиная от набора локаций и пути их прохождения и заканчивая самим главным героем. Всё начинается в лесу, продолжается в загородном доме, после действия перемещаются в тоннель, затем в страшную канализацию, ну и на десерт, в лучших традициях Resident Evil, нас ждёт лаборатория.

Пока герой идёт к финальной точке, на его пути будет попадаться оружие. Начнём с пистолета, продолжим дробовиком, а на закуску, конечно, пистолет-пулемёт. Ещё одно подмигивание геймерам: как игрок, впервые зашедший в игру, Брайан не умеет стрелять. Пистолетом он случайно даже прострелит собственную машину из-за неумения целиться. В конце пути, когда курьер станет сильнее, он проявит смекалку в битве с главным боссом. В решающий момент он даже воскликнет: "Да! Видеоигры!"

Всю ленту не покидало ощущение, будто экранизировали не саму игру, а прохождения Дмитрия Куплинова** (16+). Попытки научиться стрелять, неуместные комментарии и общая манера поведения героя создавали впечатление, будто я смотрю лайв-экшен-адаптацию тех самых анимационных зарисовок про культового летсплеера во вселенной Resident Evil.

Музыка отлично дополняет картину, хоть до легендарного Мэрилина Мэнсона ей далеко. Здесь балл уйдёт фильмам с Миллой Йовович, а вот саунд-дизайн — почтение! Когда герой будет находить новое оружие или патроны, всё это будет сопровождаться соответствующими звуками.

Вдобавок ко всему, это очень динамичное кино, даже начальные титры здесь длятся недолго. Зрителя сразу погружают в приключение, которое продлится полтора часа, и даже на секундочку заскучать будет сложно: скримеры, бесконечный экшен и фирменный юмор Креггера в напряженных моментах будут сопровождать всю картину, а скучных диалогов здесь практически нет.

Сценарий — главная проблема фильма. Сюжета как такового здесь нет, весь фильм мы бежим из точки А в точку Б. Креггер добавляет в него подтексты об ответственности героя: женщина-зомби в начале фильма — это метафоричная девушка с навязчивыми разговорами о беременности, большой мужик, из живота которого вырываются крысы, и даже сам ребенок, с которым нельзя церемониться.

Зачем Зак Креггер даже сюда засунул социальные подтексты, скопировав знакомые тропы другой, уже корейской экранизации игры "Выход 8" (18+), мне непонятно. Да и смотрится это вторично и вычурно, совсем не в духе "Обители зла".

Фраза "не в духе" здесь неспроста. Из не очень весомых связей с играми здесь только город Раккун-Сити, Umbrella и пара отсылок, а в основном это история о маленьком человеке, который случайно должен пережить апокалипсис. Поменяй ему название, и это всё равно будет хороший фильм без привязки к известной игре. Режиссер скорее экранизировал атмосферу прохождения.

Даже фильмы с Миллой Йовович брали из сюжетов первоисточников куда больше, чем новое произведение.

Зак Креггер рассказывал, что никогда не знает концовку своего фильма, когда пишет сценарий. Завершение сюжета он делает для себя "ловушкой". С этим фильмом всё то же самое, и если вы в эту ловушку попали, то только вам решать: выбираться из неё или нет.

Искренний блог о поп-культуре: ИЛЬЯ ВНЕ КОНТЕКСТА (18+)

*Обитель зла

**Российский ютубер и один из самых популярных игровых блогеров в русскоязычном сегменте интернета.

PrimaMedia в Telegram

PrimaMedia в MAX

Источники:
Добавить в корзинуПозвонить