Художник по окружению Никяс Адам из небольшого городка Констанц в Германии частично прикоснулся к адаптации ключевого изображения S.T.A.L.K.E.R. 2. Вдохновившись одним из первых концепт-артов игры, он создал правдоподобную локацию на базе Unreal Engine 5. Многие детали упущены, но реализация получилась настолько правдоподобной, что её можно перепутать со скриншотом шутера.PlayGround.ru