Тут я буду писать лично свое мнение про трассировку лучей, нужна ли она для игровой индустрии. И прошу не беспокоить жертв маркетологов от Invidia, лучше не читайте это. Я не отказываюсь от этой технологии и в скором будущим она будет применяться во многих проектах. Но не в этом году и не в 2020 году точно, потому что нет столько мощности у видеокарт, чтобы просчитать полностью всю сцену в игре. И на данный момент пользуются упрощенным способом, чтобы снизить нагрузку на видеокарту. Примером можно взять известное демо Reflections Real-Time Ray Tracing Demo, в котором была полностью включена трассировка лучей. И чтобы запустить эту демку в реальном рендере им понадобилось два Titana в SLI режиме, при разрешения в Full HD. Так что надеяться на то, что это технология в ближайшее время будут применяться везде и будет запускаться на высоком разрешении и на не дорогих видеокарт, я думаю не стоит. А сейчас на данный момент мы имеем упрощенный рендер трассировки лучей, что для некот