Сама идея эмуляции роста плесени была обоснована в одном из предыдущих постов: прокачать навык работы с Rust и проверить производительность. Если коротко, то это работает так: в пространстве хаотически (каждый раз направление меняется) движется огромное количество точек (на примере - 500 на 500 точек), а в центре одна - опорная. Каждая точка, которая оказывается рядом с опорной - перестаёт двигаться и становится также опорной. Цикл повторяется до тех пор, пока все точки не станут опорными. Если понаблюдать картину - то можно заметить древовидную структуру в формируемой "плесени". Забегая вперёд, скажу - прироста производительности я не заметил. Вообще. FPS был примерно одинаковый и для rust-версии и для JS-версии. Однако, больше всего меня поразил Firefox - он обогнал по производительности Chrome. Примерно в 2 раза. При этом, Chrome обещал до 4.8 FPS, но на практике вызывал функцию перерисовки картинки лишь 3 раза в секунду, в то время как Firefox - больше 5. Также, по-разному (что у