Компьютерные игры можно назвать неотъемлемой частью жизни общества. С их помощью кто-то отводит душу в шутерах или гонках, а кто-то наделяет себя властью и вершит судьбы в симуляторах жизни. Однако иногда игры, устроенные по принципу «Делай все, что захочешь», вместо простого получения удовольствия используются, чтобы выместить агрессию, создав копию человека, который нагрубил в общественном транспорте, или чтобы на примере созданных персонажей доказать самому себе правильность своего поступка пятилетней давности. Поэтому, если с помощью игры выясняются не сложившиеся в жизни отношения, есть вероятность, что человеку необходима помощь. Это заметил студент Тихоокеанского государственного университета, магистрант кафедры психологии факультета психологии и социально-гуманитарных технологий Егор Суслов, который посвятил свою научно-исследовательскую работу изучению пользы игры The Sims 4 для психологии. Труд Егора в итоге был признан лучшим на недавнем конкурсе молодых ученых Хабаровского