Для меня в играх важна нарративная целостность и логичность происходящего. Если я не верю в мир, то это сильно портит мой игровой опыт. Одним из геймплейных референсов нашего проекта была игра Dicey Dungeons. Игра безусловно увлекательная, но меня каждый раз обескураживала мешанина и солянка из персонажей и событий. В голове слишком часто звучал вопрос «Что тут, мать вашу, происходит?» Мне бы не хотелось, чтобы игрок испытывал подобное замешательство от нашей игры. Поэтому, несмотря на то что основной акцент будет сделан на интересном геймплее, миростроение мы стороной не обошли. Тем более, если есть проработанный мир, его можно использовать для следующий проектов даже в других жанрах. Так какой он — мир игры? Есть фэнтезийный мир, где каждое существо может колдовать, но колдовство требует сосредоточения и частой практики. Такой уклад работал на протяжении множества веков, но потом появилась новая технология — смоляная магия. В отличии от старой магии она доступна любому и не требует у