В игры "сенет" и "тьяу" играли египетские фараоны тысячи лет назад. Сыграем?
1. «Сн’т»
Египетское письмо передает только согласные, потому неясно, как произносить «сн’т» - «сенет», «сенат» или «сенета». Это слово означает «прохождение». Небольшие клетчатые пеналы археологи находили в Египте и раньше, считая их древними шахматами или шашками. Но, «сн’т» оказался гонками - возможно, первыми в мире (участники проводят фишки по трассе, бросая кости). Древнейший фрагмент доски датирован приблизительно 3100 г. до н.э. Самый древний полный комплект был найден в гробнице Хеси-ре, служителя при фараоне Джосере в Саккаре (III династия, более 2500 лет до н.э.). Фишки были архаичной формы - "лепёшки" и "башенки".
К эпохе Нового царства (XVI век до н.э.) «сн’т» принял вид продолговатой коробки с фишками "конусы" и "катушки". Именно такой игровой набор обнаружил Говард Картер в гробнице Тутанхамона.
Для египтян «сн’т» имел сакральное значение: упоминался в главе 17-й Книги мертвых и других религиозных текстах Нового царства, символизируя круговорот смертей-перерождений на пути от земного к божественному. Бросая кости и двигая фишки, сакральный двойник человека Ка проходил испытания в загробном царстве на игровой доске.
В роли костей выступают палочки. Когда их подбрасывают, единица, двойка и тройка выпадают чаще прочих значений, согласно теории вероятности. Эта особенность вызывает ощущение, будто в партию всё время вмешивается кто-то третий. Египтяне верили, что играют с богами. Игру клали в гробницы с другими вещами умершего.
На стенах гробниц сохранилось множество изображений «сн’т», где хорошо видны количество и расстановка фишек. Сохранился и папирус с подробным описанием партии фараона Рамсеса III, слывшего страстным любителем этой игры. Однако, в правилах «сн’т» много разночтений игра развивалась столетиями.
2. Что нужно, чтобы сыграть в «сн’т»
Приведу правила, составленные археологом Древнего Египта Тимоти Кендаллом.
Для игры нужно поле 3х10 клеток, 5 "конусов" для одного противника, 5 "катушек" для другого и 4 "палочки" (аналога наших кубиков).
Палочки с отметкой на одной стороне бросали, и считали упавшие белой стороной вверх с чёрточкой.
1 палка упала белой стороной вверх - 1 очко и дополнительный бросок, 2 - 2 очка.
3 упали - 3 очка, 4 - 4 очка и дополнительный бросок, 4 упали тёмной стороной вверх - 5 очков и дополнительный бросок.
5 клеток в конце 3-го ряда отмечены иероглифами. Это - главные Дома «сн’т», в которых действуют особые правила. Здесь нельзя ходить и брать, не работают дополнительные броски.
"Дом красоты" (3 иероглифа «нефер» - «хорошо»): все "танцоры" заканчивают ход здесь, даже если есть очки, чтобы пройти дальше. Дополнительный ход решает судьбу фишки. Выпало 5 - фишка заканчивает игру.
От 1 до 4 - переход в один из следующих Домов. Если нужная клетка занята, фишка идет в Дом воды. Если Дом воды занят - в Дом возрождения.
Дом воды (воды хаоса). Фишка, попав сюда - в опасности. Игрок обязан бросить палочки. Если выпадает 5, фишка остается на месте, если 4 - уходит с доски. При другом исходе фишка идёт в Дом возрождения.
Дом 3 истин. Фишка, встав сюда, может покинуть доску, только если выброшено 3, при другом результате остаётся на месте.
Дом Исиды и Нефтиды. Фишка, встав в этот квадрат, может покинуть доску, только если выброшено 2, при другом результате остаётся на месте.
Дом Ра-Хорахти (пустой: никто не знает, как выглядит Бог-демиург). Фишка, встав в этот квадрат, уходит, только если выпадает 1, при другом результате остаётся на месте.
Дом возрождения (иероглиф «анх» - символ жизни). Сюда идут фишки, потерпев неудачу в Доме воды. Если клетка занята, "танцор" встаёт позади неё, либо в конец ряда фишек, одна из которых занимает Дом.
3. Правила игры в «сн’т»
Перед началом партии разыгрывают очередность хода: кто выбросит "палочками" 1, получает "катушки" и ходит первым. Далее он снова бросает "палочки", пока не выпадет 2 или 3, и делает ход согласно количеству выпавших очков. Это лимитирует преимущество, которое получает начинающий: после двойки и тройки нет дополнительных бросков.
10 фишек ("танцоров") ставят в верхнем ряду, чередуя "катушки" и "конусы" (первой ходит "катушка"). Путь "танцоров" по букве Z: слева направо - в 1-й и 3-й дорожках, и справа налево - во 2-й.
Цель игры - первым увести свои фишки, пройти ими весь путь от начала до конца.
Танцор шагает на количество клеток в соответствии с выброшенными очками. На одном квадрате может находиться лишь одна фишка. Через одиночную фишку можно перешагнуть, но через две и более, стоящие друг за другом (неважно, свои или чужие), перейти нельзя, это блок.
Если фишка шагает на клетку, где находится фигура противника, происходит "взятие": последняя отправляется на тот квадрат, с которого бьющая фишка начала свой ход (меняются местами). Если 2 фишки одного игрока стоят рядом по ходу движения, их нельзя брать: они «охраняют» друг друга. Но, если таких фишек больше двух, ряд можно разделить, "взяв" предпоследнюю.
Если на костях выпало столько очков, что ни одна фишка не может израсходовать их полностью, "танцор" доходит до крайней возможной клетки, оставшиеся очки расходует, возвращаясь назад. "Берёт" он при этом на общих основаниях. Когда перебор составляет очко, разрешен «недоход» на одну клетку. И, только если двигаться некуда, ход пропускается.
Можно продвигать "танцоров" по очереди, стремясь выиграть в скорости, или выступать сплоченной группой, блокируя соперника.
4. "Тьяу" древних египтян или "Асэб" шумеров
В Древнем Египте была распространена более короткая и быстрая, чем «сн’т», игра "Тьяу" или "Тайя" или "20 квадратов".
"Тьяу" на древнеегипетском было эмоциональным возгласом вроде: "Держи!", "Поймал!", "Бинго!" и т.д. Известен вариант иероглифа "Тьяу", где человек держал палец во рту - крик боли типа нынешнего "Ай!".
Парлетт в "Оксфордской истории настольных игр" не упоминает "Тьяу" (оно приводится в работах Белла и Мюррея), называя игру "Асэб". Это слово взято из Шумера, где в неё также играли. Широко была распространена во время Нового Царства, доски для игры находили по всему Египту, в Судане, на Крите, в еврейском анклаве в Индии. Доски для "тьяу" стали появляться в Египте во времена XVII династии (ок. 1783-1552 до н.э.). В страну с Ближнего Востока вторглись семитские кочевые племена гиксосов, которые, вероятно, и принесли её с собой. Гиксосы применяли боевые колесницы. Характерные изображения воинов и охотников на колесницах встречаются в орнаментах на игровых наборах с игрой "тьяу". Судя по всему, "тьяу" была игрой светской, и сакрального смысла не имела.
Пеналы времён Нового царства часто часто делали "2 в 1": с одной стороны - «сн’т», с другой - похожая на него "тьяу".
Чтобы так получалось у производителей пеналов, они ужимали размеры досок для "тьяу", где длина ряда - 12 клеток вместо 10 в «сн’т».
Для решения этой проблемы, видимо, пытались не укорачивать, а загибать поле для "тьяу": сначала - немного,
затем - сильнее (для карманного варианта?).
5. Что нужно, чтобы сыграть в "тьяу"
"Тьяу" - тоже игра-«догонялка», только более быстрая, динамичная и с меньшим количеством ловушек. Тьяу больше похожа на Ур, чем канонический «сн’т»: в них по 20 клеток, одинаковые начальные дорожки, тот же «перешеек» на пути к финишу, схожее расположение отмеченных квадратов, да и некоторые правила совпадают, хотя это, безусловно, совершенно разные игры.
Поле - из 20 квадратов.
Варианты фишек.
Палочки были 6-сторонними параллелепипедами, на сторонах которых было выгравировано количество очков.
6. Правила игры в "тьяу"
Изначально фишки находятся на длинных, не игровых полях. Для одного игрока стартовым является квадрат №1, для другого - №17.
Предположительно, в "тьяу" начинает первым выкинувший 4 очка.
За один ход можно передвинуть только одну фишку или добавить новую фишку на доску (в квадраты №№ 1–4 или 17-20 соответственно). Если на пути одной фишки стоит другая своя, первая двигаться не может, и останавливается на предыдущем квадрате, если также нет возможности поставить новую фишку на доску, игрок пропускает ход. Все фишки движутся только вперёд. Если фишка остановилась в одном из Домов - у игрока появляется дополнительный бросок.
Общей дистанцией для фишек является средний ряд в 12 клеток. Как и в «сн’т», фишка может быть "взята", и должна начать игру заново.
В плане тактики «сн’т» и "тьяу" отличались примерно как рэндзю и крестики-нолики.
7. Гибриды «сн’т» и "тьяу"
В процессе развития обеих игр в Египте не раз появлялись гибриды этих игр. Причём, разные. Похоже, что 1-я доска – "тьяу" с петлёй для разворота; на доске 2-го типа игроки начинали игру с разных концов и двигались навстречу друг другу, а 3-й вариант - на 4 игроков.
Подведём итоги: наши очень далёкие предки играли "живьём", не имея возможности зависать в гаджетах. А,сейчас даже изготавливать всё необходимое для этих игр нет нужды - игры есть в компьютеризированном варианте, их можно скачать и почувствовать себя фараоном! Ну, хоть чуть-чуть...
Бонус для дочитавших: видео игры в «сн’т».
Смотрите мои публикации, ставьте лайки и подписывайтесь на мой канал, а я постараюсь и далее разбирать с непривычных точек зрения подобные исторические ситуации.
Автор: Глеб Алексушин