Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Никогда не подумал, что буду играть в игру жанра "интерактивное кино", когда игрок как бы участвует в фильме, но при этом может оказывать влияние на события или концовку. И так уж вышло, что детроит оказался... Слишком интересным.
Я пишу эту статью сразу после того, как прошел детроит (на хорошие концовки, если что), так что могу быть эмоционален.
Сюжет - это все
Интерактивное кино - игра, где геймплей настолько несложный и не интересный, что на нем нет смысла даже заострять внимание. Геймплей должен быть такой, чтобы не мешал проходить сюжетку, и... Да, в детройте она более чем хороша.
Мы попадаем в недалекое будущее (2038 год), в довольно привычный хай-тек мир, где в помощь людям были придуманы андроиды. Это, по своей сути, "как люди, но только машины", то есть у них есть своя кровь, работают они при помощи биокомпонентов, то есть как бы "живые", но их мозг запрограммирован на выполнение определенных задач.
При этом в будущем люди не стали менее.. людьми. Они все такие же наглые, бесчестные (как насчет того, чтобы обокрасть своего отца), и совершенно тупые. В то время, как андроидами заменили все "рутинные" рабочие места, в обществе их резко начали ненавидеть.
Ну а сами андроиды запрограммированы так, что не то чтобы вред человеку не причинить, но даже дотрагиваться до людей не смогли. Правда, что-то идет не так, и все чаще у роботов возникает программный сбой, и они ну... Делают не то, что надо.
Давайте обойдемся без спойлеров (ну пожалуй, кроме того, что девиантом можно сделать и самого Коннора). Андроиды мыслят рациональнее людей, быстрее рассматривают обстановку, но также и могут словить программный сбой и обрести собственный разум.
При этом, нет, это не про "восстание машин", где цель - уничтожить человечество (хотя и по "злому" пути можно пойти), это про дискриминацию и несовершенства общества людей.
Андроидам приходится рисковать и терять очень много своих братьев, чтобы донести до людей посыл: мы живые. Хватит обращаться с нами как с рабами.
Сюжет нелинеен
Мы играем сразу за трех персонажей:
Коннора (он направлен из компании-производителя чтобы помогать расследовать дела с дивиантами. Самая совершенная модель, подключенная к Cyberlife напрямую), который помогает лейтенанту Хэнку.
Маркуса - модель RK200 (от чего Коннор потом охренеет, так как RK - это совсем не "обычные" модели). Маркус - сиделка у старого художника Карла, которого детерминирует собственный сын. В конце концов Маркус решает - больше нельзя молчать: Мы тоже живые!
И Кэру - робота, которая взяла на себя обязанности матери. У нее, к слову, пожалуй самая тяжелая судьба среди всех, но зато и сопереживаешь ей ты гораздо больше. Особенно, когда узнаешь одну особенность, которую может рассказать будущий... Сами проходите короче.
Кстати, забавный факт - мне показалось, что игра просто пропитана дискриминацией. И не только по отношению к андроидам: например, модель для переноски грузов - чернокожая, модель для работы на складе cyberlife - тоже. Зато почти все домашние андроиды - белые!
Вернемся к сюжету. В конце каждого эпизода у нас есть несколько концовок, которые повлияют на конечную концовку, которая связывает линии всех персонажей. И конечно без неожиданных поворотов тут не обошлось. Короче, первое прохождение - это в лучшем случае 1/5 часть концовок, которые вы можете получить во всех эпизодах.
Геймплей
Я играл на упрощенном управлении, и вся игра сводится к тому, чтобы в нужный момент нажать или задержать кнопку, ну и в некоторых сценах взять управление и сделать некоторые действия, которые повлияют на итог.
На сложном управлении играть не советую, поскольку А: и упрощенное управление для человека, который не играет в игры по 10 часов в день, может оказаться сложным, и Б: эта игра не про геймплей. Это история, сюжет, а не интересные пострелушки и экшен (хотя он тут тоже есть, просто "по-своему" приготовленный").
Короче говоря, любителям истории я советую хотя бы разок сыграть в детроит. Причем лучше всего, чтобы вы не знали ни про концовки, ни какие выборы к ним приводят. Нащупать правильную для себя историю будет непросто, самое главное - помнить: каждый ваш выбор в игре на что-то влияет.
И на этом у меня, пожалуй, все. Всем спасибо за внимание, всем удачи и до скорого!