Найти в Дзене
RevoGame

Обзор Doom Eternal. Легендарный шутер срывает головы!

Легендарный шутер, который подарил игрокам целый жанр, долгое время пребывал в забвении. В 2016 произошло триумфальное возвращение Doom. Релиз напомнил фанатам каким, был шутер ранее, а если быть точнее речь идет о безумном противостоянии, литрах крови и о мощных тяжеловесных пушках, буквально разрывающих врагов на части. И как показала практика, драйвовые проекты все еще востребованы публикой. Опираясь на все выше сказанное ни для не стало неожиданностью, что разработчики заявили о выходе продолжения Doom Eternal. Единственные опасения заключались в страхе, получится ли у создателей сохранить атмосферу предшественника и приумножить наработанные механики. Doom Eternal начинает свое повествование спустя несколько лет после событий развернувшихся в прошлой части. Сопротивление Земли практически сломлено силами преисподней. Через специальные порталы непрерываемой волны движется не убиваемое воинство, постепенно покоряющее город за городом. Силы тьмы преобразуют планету под себя: мерзкие щ

Легендарный шутер, который подарил игрокам целый жанр, долгое время пребывал в забвении. В 2016 произошло триумфальное возвращение Doom. Релиз напомнил фанатам каким, был шутер ранее, а если быть точнее речь идет о безумном противостоянии, литрах крови и о мощных тяжеловесных пушках, буквально разрывающих врагов на части. И как показала практика, драйвовые проекты все еще востребованы публикой. Опираясь на все выше сказанное ни для не стало неожиданностью, что разработчики заявили о выходе продолжения Doom Eternal. Единственные опасения заключались в страхе, получится ли у создателей сохранить атмосферу предшественника и приумножить наработанные механики.

-2

Doom Eternal начинает свое повествование спустя несколько лет после событий развернувшихся в прошлой части. Сопротивление Земли практически сломлено силами преисподней. Через специальные порталы непрерываемой волны движется не убиваемое воинство, постепенно покоряющее город за городом. Силы тьмы преобразуют планету под себя: мерзкие щупальца обволакивают небоскребы, улицы наполнены реками лавы, пентаграммы преобразуют знакомые места до неузнаваемости, случайно выживших людей убивают титаны, бродящие по городу.

-3

Протагонист начинает свое путешествие на орбите станции, которая имеет сходство с древним готическим храмом. Он занят отслеживанием местоположения 3 жрецов для закрытия врат в преисподнюю. Только это сможет дать шанс человечеству на выживание.

-4

В новой части была расширена и глубокого проработана концепция вселенной Doom и дополнена мульти вселенная. В Лор были введены могущественные расы, которым под силу путешествие во времени, а также силы, занимающиеся контролем баланса, но преследующие свои собственные цели. История мира раскрывается посредством многочисленных записок. Прошлая часть только намекала, на более сложное устройство, Eternal представил на суд публике уже финальных вариант переработки.

Сюжет развивается через исследование обширных и детализированных локаций, общений по рации с союзниками, а также заставки.

Продолжение смогло не только повторить атмосферу прошлой части, но и даже приумножить атмосферу безумия.

-5

Был значительно расширен умений главного героя. К обычным и замораживающим гранатам добавили возможность сжигать нечисть из огнемета, и при этом получать бонус к броне Его использование возможно на воздухе и земле. Эффектные кровавые добивания оставят от мелких демонов кровавые ошметки.

-6

Мобильность и огневая мощь антагониста поднялись за счет крюка и деша. Они позволяют ворваться игроку в крупное скопление противников и разрядив двустволку в ближайшего монстра и с помощью деша удалиться оттуда в считанные мгновения, если станет слишком тяжело.

-7

Крюк открыл возможность вертикального перемещения героя, для достаточно зацепится за ближайшего какодемона и приноровившись передвигаться от противника к противнику и энергетическому трамплину. И это совсем не касаясь земли. Как только протагонист отрывается от земли, время замедляется, это дает возможность продумать свои дальнейшие действия.

-8

Еще одно нововведение — это личные уязвимости. В Doom (2016) не имело значения чем именно уничтожать встречающихся на пути противников. В новинке для убийства рыцарей и баронов рекомендованы пулеметы, баллиста наносит существенный урон по летающим противникам, а для обычных солдат убийственен обычный дробовик. У ряда монстров возникли специальные точки, отстрел которых позволяет нанести больше урона.

Doom Eternal порадует не только олдфагов выросших на играх 90-х, но и привлечет внимание новичков, только ступивших на этот путь. Здесь нашлось место для динамичных боев, держащих постоянно в напряжении, интересных, детально проработанных уровней, графики на достойном уровне и лору, которые удивляет. Id Software показало, что такое правильный шутер.