Всем доброго времени суток. Мы с друзьями начали играть в D&D (Подземелья и Драконы), хотелось бы составить какой-то шаблон, по которому можно быстро создавать миры, и пользоваться подсказками. А также делиться полученным опытом и эмоциями.
Немного истории
D&D, это настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. Впервые была издана в 1974 году компанией «Tactical Studies Rules, Inc.». Основное отличие от стандартных настольных игр состоит в наличии Ведущего (Мастер Подземелий), который и подготавливает игровую площадку. Он создаёт мир (или берёт готовый) и погружает игроков в историю. Для комфортной игры оптимально 3-5 человек. Можно и больше, но если ты новичок, то не советую.
Мы играли впятером, и небольшая история обернулась 4 часовым приключением, где каждый пытался тянуть одеяло на себя. Чем больше действующих лиц, тем больше нюансов может возникнут, и тем больше вещей нужно помнить, или записывать.
Первая игра. Что нужно?
- Ведущий, который будет знать свой мир, как свои пять пальцев. Который не растеряется, если его поставят в тупик странным решением.
- Друзья, которые смогут поддержать и получат удовольствие от игры.
- Кубики, 7 видов, в идеале в двух экземплярах (одни у Ведущего, остальные у игроков).
- Карта местности, подземелий, города.
- Подсказки для Ведущего: карточка монстров, магазины, стоимость вещей, какой урон каждое оружие наносит, шпаргалка по сюжету, чтобы не путаться.
В принципе можно максимально упросить, и играть одним кубиком, просто рассказывая историю, без подробностей. Но, чем больше реквизитов будет, тем красочнее будет игровой опыт, и проще будет играть. Но все равно, история должна быть полной и с развилками, чтобы Ведущий не ковырялся в бумажках, в поисках продолжения (Можно не заучивать историю, а просто прочитать её с бумажки, это не проблема и не портит атмосферу, а вот если один из игроков повернёт налево, и у Ведущего будет ступор, это плохо).
Наша первая игра. Основы
В принципе всё ограниченно только возможностями Ведущего. На сегодня очень много готовых шаблонов, сайтов и блокнотов, которые помогут, как мозаику, быстро собрать игровой мир для небольшого приключения. Для первой игры, лучше воспользоваться готовыми решениями, но добавить что-то своё будет не лишним.
Мы взяли за основу «Настольная игра HOBBY WORLD Dungeons & Dragons. Стартовый набор», но хотелось какой-то завязки. Поэтому я создал небольшой город, с несколькими активными механизмами (Застава, на которой требовалось представиться. Таверна в центре города, которая направит на основную встречу. Гид, который ведёт свою группу, и рассказывает необходимую героям информацию. Гильдия, в которой и начинается квест. Тренировочное поле, на котором игроки знакомятся с механикой игры. Если это стрелки, плуты, то они стреляют из лука/метают ножи в цель. Если это воины, то они соревнуются в силе, бросая кубик.)
На создание такого небольшого городка ушло примерно 3 дня. Нужно было проиграть сцены несколько раз, предсказывая решения игроков. Для наглядности город был сгенерирован бесплатно на сайте, правда, пришлось потом пофотошопить, чтобы добавить русские названия. Данная карта выдавалась на заставе, что очень всем понравилось. Они сразу начали внимательно изучать карту, планируя посетить всё и сразу.
Хорошее правило, которое я прочитал, при подготовке к игре, «Всегда говори да». Не пытайся ставить игрокам запреты. Маневрируй и адаптируйся. Всегда так делать не получится, поэтому можно давать альтернативу (Нет, ты не можешь этого сделать, но зато, ты можешь ....).
В нашей игре, одна наша волшебница, в поисках зелья восстановления (довольно редкого) направилась к травнику, желая его заколдовать. Бросая кубик, и выбивая маленькие значения, она придумывала каждый раз всё более изощренные способы пыток для бедного неигрового персонажа. Хорошо, что в его лавке стоял антимагический щит, и живёт он в этом же доме. Так, не запрещая игроку воплощать свои идеи, она не добилась своего, но с интересом продолжила игру.
Если твои друзья никогда не играли в подобное, можешь заранее спросить, кем они хотели бы играть, и подготовиться. Веселее придумать персонажа, у которого есть сильная и слабая сторона. Например: Всемогущая волшебница, которая с 1 уровня может колдовать любые заклинания, но после любого (кроме фокусов) она падает в обморок на 3 хода. Или воин, который вечно забывает своё оружие. Или плут, у которого аллергия на железо, и ему вечно нужно кидать кубик на скрытность, иначе он чихнет.
Имена они пускай придумают сами, используй их, чтобы быть в образе.
Мои друзья придумали имена из 10-12 букв, и примерно к середине игры я замучался их произносить и вернулся к настоящим именам, что немного выбивало всех из образов и атмосферы.
Стоит обратить внимание на экономику игры, и уровни. Для первого раза я упустил этот момент, и это было заметно. Во-первых было непонятно, что могут персонажи, поэтому всё ограничивалось только их воображением. Во-вторых, непонятна ценность. Когда торговец говорил «С вас 5 золотых», было непонятно, обманывает ли он, либо это нормальная цена, но насколько это ценно?
Очень важно понимать, сколько времени займёт приключение. Одно простенькое подземелье с 6 комнатами проходится примерно за полчаса. В среднем обычная игра занимает 3-4 часа, поэтому обязательно следует подумать о перерыве.
Если ты только начинаешь, как и я, то не следует сильно усложнять мощность противников и окружения, и дружелюбно вести игроков по сюжету. В идеале, у тебя под рукой должны быть карточки монстров, чтобы можно было быстро посчитать их силу и возможности. Конечно, если варвар говорит «Я без разведки влетаю в логово босса, кидаю один топор в него, другой, в первого увидевшего врага» и ему выпадает 1 на кубике, то следует наказать его, например «Ты вихрем залетаешь в логово, но спотыкаешься о первую же ступеньку. Босс даже не обернулся посмотреть на тебя, просто кинул стул в твою сторону. Получи 15 урона, теперь ты в предсмертном состоянии, можешь только ползать».
В подземелья можно добавить каких нибудь интересных загадок, с наградами, которые решить сможет не каждый. Либо встроить туда мини игру, в какую-нибудь другую настолку.
Я придумал добавить секретный проход из подземелья в башню. И тут начинается игра в Дженгу. «Входи, но ничего не трогай, дойди до 25 этажа, и 100 золотых твои». Но, все уже были уставшие, и пропустили этот секретный проход.
В конце приключения нужно отвести героев в какое-нибудь поселение, и раздать им награды. На этом можно заканчивать партию. Будет круто, если их история будет продолжаться (если всем понравилась игра), и получается каждый раз игроки будут открывать новые возможности, и завязку уже можно не такую замороченную делать. Обязательно позже соберитесь и обсудите впечатления, что было так, а что следует добавить.