✊ Геймдизайн и монстры
Часть 1-я Последние месяцы большая часть работы идет не в "видимый контент", а в фундамент. Если коротко, то мы уходим от ручной настройки монстров "на глаз" и собираем систему, где характеристики, баланс и награда считаются по понятной логике. Это не самая заметная часть разработки, но именно она определяет, насколько честным, понятным и предсказуемым будет игровой процесс. И да, именно такие вещи обычно занимают больше всего времени. В следующих частях мы подробнее расскажем о монстрах и их настройке, а также о том, как это повлияет на будущее обновление...