246 читали · 4 дня назад
Дорама, оставляющая множество вопросов, на которые нет ответа даже у звёзд
«Спроси у звёзд» я самоотверженно грызла как мышь кактус🤦‍♀️ Это было дело принципа, узреть первый корейский космический ромком за кучу денег, который столь прекрасен, что его год никому продать не могли, не хотели расставаться со своей прелестью🙃 Признаю, всё горе от ума, не знала бы сколько он стоил, как долго снимали и монтировали, актёров и производственную команду… Ну просто подумала бы что денег не хватило, сбацали какую-то фигню на коленке, бывает))) Не переживала бы за имидж актеров (ых, на этом Гон Хë Чжин распрощалась с титулом «Королевы рейтингов»)… И вообще, не смотрела бы...
2448 читали · 2 дня назад
Башни Ubisoft: как одна механика захватила всю индустрию
В 2012 году Far Cry 3 добавила простую механику: залезь на башню, открой карту. Через десять лет эта формула стала проклятием открытых миров. Башни стали мемом и синонимом ленивого геймдизайна в глазах части игроков и критиков. История о том, как удачная идея превратилась в индустриальный штамп. В Far Cry 3 радиобашни появились как элегантное решение проблемы навигации. Вместо того чтобы показывать игроку всю карту сразу, разработчики заставили его зарабатывать информацию. Механика работала просто: взберись на высокую конструкцию, найди передатчик, активируй его...