sfd
🧵 Многопоточность в играх 🧵
Уровень материала: 🐓 #senior Многопоточность и асинхронность дополняют друг друга, из-за чего многие часто их путают на собеседованиях, но всё же они являются разными и самостоятельными концепциями. При этом каждая из них имеет свои специфические нюансы в контексте геймдева. Начнём с многопоточности. Многопоточность — это выполнение разных частей программы параллельно в отдельных потоках, которые могут быть распределёны между различными физическими или логическими ядрами процессора. Асинхронность...
Многопоточность в C++: Основы и Примеры
Многопоточность – это концепция, позволяющая выполнять несколько потоков или последовательностей команд параллельно, что значительно повышает производительность программ, особенно на многоядерных процессорах. В C++ многопоточность реализована через библиотеку стандартных шаблонов (STL), начиная с версии C++11. Этот подход позволяет разработчикам улучшать отзывчивость приложений, обеспечивать более эффективное использование аппаратных ресурсов и избавляться от блокировок, создаваемых долгими операциями...