308 читали · 2 года назад
BLENDER: Процедурные карты рельефа (Bump Maps)
Карты рельефа всегда улучшают материалы, и, к счастью, Blender поставляется с некоторыми встроенными текстурами процедурного шума, которые создают хорошие карты рельефа. Ниже приведена базовая настройка, предполагающая, что у нас нет других карт (например, image texture). Principled BSDF был свёрнут с помощью сочетания клавиш Ctrl+H. Слева находится Noise Texture Node, который является одной из процедурных текстур в Blender. Нод ColorRamp добавлен, чтобы дать нам дополнительный контроль над текстурой шума...
4548 читали · 4 года назад
Задание 11. ОГЭ математика. Парабола.
Сегодня научимся быстро сопоставлять графики и функции их задающие, если все они являются параболами, а функции - квадратичные. Первый шаг. Записываем все числовые коэффициенты, которые соответствуют стандартной...