Доминикана. Орёл и Решка. Перезагрузка. АМЕРИКА.
Как выглядит игра"орел и решка"на языке Python. Показываю.
Все знают что такое "Орел и решка". Да, сейчас возможно это уже и ассоциируется с программой про путешествия, но раньше это делалось с помощью монеты. Ну кто не знает, хотя я ,сомневаюсь что есть такие, это обычное подкидывание монеты и в зависимости от того какой стороной упадет и получается результат "Орел" или же "Решка". Ну так как я "связался" с языком программирования Python я просто не мог пройти мимо этого, ведь в реализации все очень просто. Есть 2 условия и в зависимости от них получаем результат...
Python с нуля. Эксперимент с вероятностями в игре "Орёл и решка".
Привет. Извиняюсь за не самое очевидное название статьи, лаконичнее и информативнее придумать не смог. Как до этого не мог придумать и решение простой, на первый взгляд, задачки: Использовать модуль рандома и с помощью цикла записать результаты случайных значений из имеющихся двух вариантов я догадался. А вот с третьим пунктом зашел в тупик. Пытался создавать циклы в цикле, использовать строковые и списковые методы, но рабочую схему найти так и не смог. Гуглить не стал и просто оставил решение. Пока не узнал про чудо чудесное...