5 лет назад
Dark Souls: Связь Локаций
Дизайн локаций в первой части Dark Souls имеет ряд особенностей. И на мой личный взгляд, наиболее важной из них является "единство игровых зон". Каждая локация игры неразрывно связана с другой, отчего у игрока создается картина целостности мира, что помогает лучше погрузиться во вселенную "Тёмных душ". Такая монолитность уровней создаётся путём акцентирования внимания игроков на ключевых объектах "карты", а также наличия множества "бесшовных" переходов между различными игровыми уровнями. Естественно, что без маленькой хитрости здесь не обошлось...
Топ-3: самые атмосферные локации Dark Souls III
Мир Dark Souls III изуродован и обречен, что в полной мере нашло отражение в локациях игры. В отличие от стоящей особняком второй части, в DS3 мы оказываемся в давно знакомых местах, но переродившихся в бесчисленных циклах возжигания Пламени. Кругом нежить, тлен и безысходность, но даже в таком "позитивном" окружении есть места, в которых пробирает до мурашек, стоит лишь задуматься о том, где именно мы находимся. 3. Остатки былого величия: Иритилл Холодной долины и Анор Лондо. Огромный город, замерзший и безжизненный...