Весьма приятно, когда игровой проект предлагает не только прямолинейный тип развлечения, внося разнообразие с помощью сторонних механик. Случается и так, что определённый геймплейный элемент достаточно хорошо проявляет себя, заставляя воспринимать его почти как самостоятельный пласт игры. Иногда именно они и становятся теми отличительными чертами, за которые в первую очередь ставят высокие оценки. Вот 5 примеров таких "матрёшек": Башня испытаний из Mortal Kombat (2011). Чем всегда славился...