После создания первых строк сюжета я начал задумываться о персонажах. А именно как должен выглядеть планшет персонажа перед игроком. Расположение инвентаря, аватар, характеристики, снаряжение. Изначально были только эти пункты, ну еще было ремесло, но потом оно ушло в отдельный планшет. Планшеты персонажей я делал в ворде. Этого парня звали Чародей, он был один из первых. Кампанию ему составляли лучник, воин и паладин. У всех были одинаковые характеристики кроме тех, которые могут дать снаряжение...
В этой статье я расскажу о том, как заходить в помещение, о возможностях выбора снаряжения, также о поведении искусственного интеллекта и системе рейтинга. ⇨Ссылка на гайд в формате видео⇦ Начну с того, что шутер является тактическим. А это значит, что медленный шаг и проверка всех углов наше всё. Не стоит ломиться напролом и бежать через все двери. Эта игра с медленным и тактическим геймплеем. Так как это PVE шутер на прохождение, здесь не будет каких-то навязанных тактик и топовых мета-сборок...