Создание и продвижение игры «Биатлон» на платформe Scratch Кузин Д.М., Кузин М.А., к.т.н. В современном мире недостаточно просто уметь создать какой-либо продукт, важно понимать область его применения и потенциальный спрос на него. В соответствии с данными исследования, проведенного в рамках совместного проекта РИА Новости и Brand Analytics [1], биатлон – один из самых популярных зимних видов спорта. Платформа Scratch-один из самых популярных и доступных инструментов для обучения детей программированию. И, наконец, социальная сеть ВКонтакте является одной из наиболее популярных среди россиян социальных сетей: по данным SimilarWeb [2], в среднем в месяц соцсеть использует более 73 миллионов пользователей из России (для сравнения у социальной сети Одноклассники среднее число пользователей составляет 45,9 миллионов). Поэтому опыт разработки игры «Биатлон» на платформе Scratch и продвижения ее в социальной сети ВКонтакте является важным элементом обучения основам программирования начинающих программистов и, следовательно, данный проект является актуальным. Цель – демонстрация опыта разработки и популяризации игры «Биатлон», созданной на платформе Scratch. Для достижения поставленной цели разработана программа – игра «Биатлон» на платформе Scratch, создано краткое описание созданной игры с обучающим видео по игре, которое размещено в социальной сети ВКонтакте у одного из ее пользователей с числом подписчиков 158 и числом просмотров клипов в ВК клипах более 26 тысяч [3]. Определена доля реальных читателей по-настоящему интересующихся содержимым данного описания игры «Биатлон» в социальной сети ВКонтакте: число таких пользователей составило 52 (число пользователей, посетивших страницу игры на платформе Scratch на сайте https://scratch.mit.edu/projects/720220876) при общем числе просмотров описания в социальной сети ВКонтакте 842. Следовательно, долю пользователей, по-настоящему заинтересовавшихся созданной игрой, можно оценить в 52/842 ≈ 6 %. Полученные результаты рекомендуется использовать для составления программ обучения основам программирования, разработки маркетинговых стратегий продвижения компьютерных игр по теме биатлона, пропаганды здорового образа жизни. Список использованной литературы 1 Исследование показало самый популярный вид спорта в соцмедиа 7 февраля // РИА НОВОСТИ СПОРТ URL: https://rsport.ria.ru/20220208/sport-1771593110.html (дата обращения: 23.08.2023). 2 ТОП-10 российских социальных сетей // Otzyvmarketing URL: https://otzyvmarketing.ru/articles/top-10-rossijskih-socialnyh-setej/ (дата обращения: 23.08.2023). 3 Biathlon DisputCLUB // DisputCLUB URL: https://vk.com/wall584847234_1627 (дата обращения: 23.08.2023).
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ Правила за эти 7 лет менялись неоднократно. В поисках подходящей формулы, которая стала бы уверенным фундаментом для развития вида спорта, организаторы кубка «Pioner Cup» наступали на все возможные «грабли» и не стеснялись ошибаться, проверяя теории и гипотезы. Сегодня главный документ кубка – «Правила любительского биатлона», состоит уже из 21-ой страницы и содержит правила и выводы, которые нацелены на исключение спорных ситуаций. А также они ответят на все вопросы не только новых, но и уже опытных участников...