АРСЕНАЛ - РЕАЛ МАДРИД ОБЗОР МАТЧА ЛИГА ЧЕМПИОНОВ FC 25 08.04.2025
Райан Охэнлон. «Чистая прибыль. Революция аналитики в прекрасной игре». Гл. 2 ч.1, Гл. 3: Мифическое завершение
Предисловие Проблема больших данных, часть1 и часть 2Только данки, часть 1 и часть 2Мифическое завершениеДенежный путь… Гордон Стракан был недоволен. Он только что был у врача, где узнал, что больше не сможет побаловать себя любимыми блюдами. Когда он ворвался в конференц-зал на «Хэмпден Парк» в Глазго, он был готов выместить свой гнев на том, кто встанет у него на пути. Если бы вы собирались создать Джо Моргана для футбола в лаборатории, он был бы чертовски похож на Гордона Стракана. У него одно...
«Задачей было зайти в жанр "с ноги"» — интервью с автором Broken Arrow
От пластиковых моделей — к успешной видеоигре После долгих лет разработки студия Steel Balalailka выпустила варгейм Broken Arrow — и время, потраченное на полировку стратегии, не прошло даром. Публика приняла игру очень тепло. Редакция VK Play тоже осталась в восторге. О том, как создавалась RTS и как она будет развиваться, мы поговорили с одним из основателей студии и ключевых разработчиков проекта. — Для начала представьтесь, пожалуйста, и опишите свою роль в студии и в проекте. Добрый день! Я Сергей Кузьмин, являюсь одним из основателей проекта Broken Arrow...