Создаем платформер для Андроид Часть 3.1 "Игрок, Движение и прыжки"
Для успешного продолжения работы изначально надо научить игрока бегать и прыгать, собирать монетки. Стрелять научим позже, когда понадобиться. Начнем... Первым делом в Инспекторе ставим Игроку Tag "Player". Он есть по умолчанию, поэтому все просто. Order in Layer ставим 1. Затем надо добавить компонент Rigidbody2D Далее небольшая тренировка для понимания процесса... Смотрим в экомпонент Rigidbody2D - строка Material пока пусто, надо заполнить! В папке Project / Assets специально уже создана папка Materials...
971 читали · 10 месяцев назад
Необычный прыжок в длину "флип Деламера" - новаторство, запрещённое в соревнованиях навсегда
27 декабря 2023 г. В легкой атлетике ещё во второй половине прошлого века присутствовало новаторство и изобретательность. Спортсмены прикладных дисциплин, таких как прыжки в высоту, в длину, толкание ядра и метание диска придумывали различные способы разбега, или крутящего момента, для придания ускорения либо снаряду, либо своему телу. Так в моду вошло раскручиваться вкруг своей оси при толкании ядра. Потом вошло в моду, в конце 60-х годов, совершать прыжки в высоту спиной вперёд - этот способ изобрел и применил на практике американец Дик Фосбери...