Публика любит вдохновляющие и красивые истории, пусть чаще всего они не жизнеспособны в реальности. По крайней мере, в том формате, в котором нам их преподносят изначально. Или, правильнее всего сказать, в том формате, в котором нам их пытаются продать. Мы живем во времена, когда не только все продается и покупается, но и в эпоху стремительного прогрессирующего интерактива, когда люди готовы платить за то, чтобы соучаствовать и сопереживать. И не так важно, идет речь о современной компьютерной игре или о судьбе парня, живущего мечтой, которой не суждено сбыться...