В 2019 году общая аудитория киберспорта по всему миру превысила 1 млрд человек. Это больше, чем показатели некоторых традиционных видов спорта: за трансляциями соревнований «Формулы-1» следят не более 500 млн человек, а за бейсболом — около 100 млн человек. Аудитория киберспорта только за последний год выросла в полтора раза.
Существует две важных точки в становлении киберспорта — официальная, когда в 1997 году состоялся первый в мире кибертурнир по Quake — Red annihilation — с красной Ferrari в качестве главного приза...
Всем привет. Сегодня мы немного отдохнём от инфекций и науки и поговорим на другую тему, о которой я тоже давно хотел сделать статью. Здесь, я расскажу, что вообще значит понятие "киберспорт", чем оно отличается от просто игры в видеоигры и чем он отличается и похож на спорт физический. Предисловие В данной статье не будут разбираться мифы о якобы "опасностях видеоигр" превращение подростков в террористов, сатанистов, якобы вред психике, зависимости и.т.д. Это я уже не однократно разбирал в других статьях...