Кто-то скажет с движка, который надо написать, или взять готовый. Кто-то скажет - с сюжета. Кто-то ещё какую-нибудь точку отсчёта придумает. Увы, всё это не работает от слова совсем. Чтобы мы ни начинали делать, мы всегда имеем в голове конечную цель - что хочется получить. Если мы делаем движок для игр - значит держим в голове игры, которые на нём будут запускаться и какие возможности будут у игроков. Игровая индустрия за последние 30 лет шагнула очень далеко. Если взять какой-нибудь Unreal Engine,...
Возможно для некоторых ответ будет очевиден, но на моем опыте встречались разработчики, которые надеялись выпустить игру без предварительно продуманного сюжета, опираясь только на одни механики.
С другой стороны грамотно составленный сценарий и сюжет только половина дела - важно все это приспособить так, чтобы игроку было интересно и он не ушел из игры.
Сюжет - это запланированная последовательность событий. Высшая цель игрока в игре. Побудительный мотив к движению или конфликт. Выступает в качестве движущей жизненной силы для эмоций игрока...