Теперь поговорим о такой немаловажной вещи как боевые столкновения. Частота оных как правило рассчитывается исходя из ресурсов, которыми обладает группа, но обычно это 3-4 легких столкновения 2-3 средних и 1 тяжелое, которое заставить игроков выложиться по полной. В DnD применяется пошаговая система боя в которой очередность ходов определяется броском инициативы, представляющим из себя 1d20 + модификатор ловкости (если в классовых особенностях не указано другого), кто выкинул больше, тот и ходит раньше...
Дроу притаился в тени здания и выслеживает свою добычу. Его арбалет на взводе и готов выстрелить в любой момент. Убийца уверен в своих умениях. Тифлинг пробирается вдоль неровных стен пещеры и смотрит куда наступают его ноги. Пройдя опасный участок и удостоверившись что опасности нет, он даёт сигнал свои друзьям, чтобы они продвигались дольше. Табакси выходит на прогулку в город. Выходя на рыночную площадь она ловко ныряет в толпу людей. Подрезав пару кошельков с поясов толпящихся зевак своим острым как бритва когтём, девушка-кошка идет в таверну пропивать "честно" заработанные деньги...