5 лет назад
Игры как спорт. Феномен киберспорта. Карьера в киберспорте как будущее.
Компьютерные игры, по сути, стали частью современного образа жизни, и в цивилизованном мире очень мало людей, которые могли бы представить себе обычную жизнь без них. Молодое поколение много времени проводит за компьютером; старшее поколение в лучшем случае не вмешивается...
Киберспорт. Что это такое и почему молодежь интересуется им?
В 2019 году общая аудитория киберспорта по всему миру превысила 1 млрд человек. Это больше, чем показатели некоторых традиционных видов спорта: за трансляциями соревнований «Формулы-1» следят не более 500 млн человек, а за бейсболом — около 100 млн человек. Аудитория киберспорта только за последний год выросла в полтора раза. Существует две важных точки в становлении киберспорта — официальная, когда в 1997 году состоялся первый в мире кибертурнир по Quake — Red annihilation — с красной Ferrari в качестве главного приза...