Красота от Mack Andy specular powder.
Specular
Узел Specular управляет яркостью и шириной бликов на материале. Расположение точки обзора имеет значение: блики наиболее яркие вдоль прямого угла отражения. mapsh - Дополнительная маска для изменения значения блеска. Если маска черная, блеск устанавливается на min shininess. Если маска белая, блеск устанавливается на max shininess. Значения между ними (где матовое покрытие серое) соответственно уменьшаются. map - Изображение, используемое для модуляции зеркальных свойств материала. unnamed -...
Unreal engine как убрать блеск
Избавиться от нежелательного блеска (specular highlights) в Unreal Engine можно несколькими способами, в зависимости от причины этого блеска и желаемого результата. Вот наиболее распространенные методы: 1. Настройка материала (Material Settings): Roughness: Это основной параметр, отвечающий за шероховатость поверхности. Чем выше значение Roughness, тем более рассеянным будет отражение света и тем меньше будет блеска. Попробуйте увеличить значение Roughness в вашем материале. Значение 1.0 означает полностью матовую поверхность без какого-либо блеска...
Что такое PBR? Часть V
Финальная статья цикла, будет посвящена PBR текстурам. Сразу определю — PBR или «не PBR» текстур не бывает. Бывают текстуры отвечающие или не отвечающие PBR принципам.