Routine (1)
ROUTINE: Возвращение в мир, где каждая деталь имеет значение
В мире видеоигр, переполненном повторяющимися формулами и шаблонными решениями, иногда появляются проекты, которые заставляют нас по-новому взглянуть на знакомые жанры. ROUTINE — это именно такая игра. Разрабатываемая независимой студией Lunar Software, она представляет собой смесь survival horror и immersive sim, действие которой разворачивается на заброшенной лунной станции 1980-х годов. Это не просто очередной хоррор — это тщательно спроектированный опыт, где каждая механика, каждая деталь окружения работают на создание непревзойденного ощущения погружения и напряженности...
Почему разработка Routine заняла 13 лет
Впервые о Routine стало известно в 2012 году, а выпустить её планировали в 2013-м. Что же пошло не так и почему релиз состоялся лишь в декабре 2025 года? Чем разработчики занимались 13 лет? И почему не бросили это дело, если у них так долго ничего не получалось? Об этом журналист издания EDGE побеседовал с создателями игры. Пересказываем их историю. Главный герой Routine почти с первых минут игры носит с собой устройство под названием индивидуальный помощник космонавта (ИПК). Большой прямоугольный...