DXVK входит в режим обслуживания
Ведущий разработчик DXVK Philip rebohle собирается перевести свой проект в режим обслуживания. DXVK - это слой, который преобразовывает вызовы d3d10 и D3D11 в Vulkan вместо OpenGL, Таким образом прибавляя производительность в играх...