Darkest Dungeon
Статья была написана 2 февраля 2016 года. Её даже умудрялись воровать другие сообщества
Сюжет
Никогда! Слышите? Никогда не копайтесь в потемках вашей семьи ( Не говорю уже о чужой ).
Здесь не учат. Здесь выживают. Darkest Dungeon не даёт права на ошибку даже в первом бою. Каждое решение в ранних подземельях работает как развилка: кого взять, чем лечить, когда отступить. Одна ветка ведёт к стабильности. Другая к панике и гибели. Этот разбор не про идеальный билд. Про то, как пройти первые миссии и не потерять всех до кузницы. Первые подземелья в Darkest Dungeon не место для экспериментов. Нужна линия, которая держится, даже если всё пошло не по плану. Оптимальная стартовая четвёрка:...
В первую очередь, хочу отметить, что если Вы находитесь только в начале пути, любой командой будет играть сложно до тех пор, пока не будут открыты лучшие навыки героев в Святилище раздумий, а также пути, вещицы и другие улучшения в Алтаре Надежды. На первых этапах игры рекомендую не рваться сразу к боссу горы, а заканчивать свой путь в Трактире на том этапе, когда прохождение становится сложным, таким образом сохранив больше свечей для улучшения игроков в Алтаре Надежды.
Пожалуй, в этой игре нет особого смысла обсуждать какой игровой персонаж лучше...
Загадка, которую пропускают даже ветераны. В Darkest Dungeon ждёшь ударов, ужаса, безумия. Не дневников. И уж точно не таких. Среди ловушек, культистов и кошмарных тварей в подземельях иногда выпадают страницы журнала. Ancestor's Journal. Обрывки историй от тех, кто был здесь до тебя. Большинство игроков выбрасывают их ради места под лут. Но если прочитать и собрать все, открывается слой лора, который Red Hook Studios спрятала глубже боссов. Кто эти рассказчики. Что с ними случилось. И почему их истории страшнее любого босса в игре...