База создания материалов в Blender + простые примеры
Всем привет! Я тут вовсю занята прохождением курса по 3д-визуализации. Сейчас тема текстурирования. Сегодня я как в 2 часа ночи проснулась, так и шпарила до 7 утра, пока домашние не проснулись. Задача такая - красиво оформить модели, которые я ранее подготовила: яхту, коттедж, скалу и дракона. Преподаватель начал с коттеджа. Я пока на промежуточном этапе, но что-то уже вырисовывается. Было: Стало на данный момент: И вот эта тема материалов и текстур для меня новая, и как бы всё не совсем очевидно...
826 читали · 1 год назад
🔺ВСТРЕЧАЙТЕ BLENDER 4.2🔺
Команда The Blender Foundation продолжает совершенствовать свои продукты, дабы ещё большее количество людей могло воплощать свои творческие задумки проще и быстрее, в связи с чем недавно состоялся релиз Blender 4.2. В новой версии появились: ОБНОВЛЕННАЯ И ПЕРЕРАБОТАННАЯ ВЕРСИЯ ДВИЖКА EEVEE ➕ Добавили возможность создавать глобальное освещение. EEVEE теперь распознаёт источники света с высокой интенсивностью в открытой среде, такие как солнечные лучи, благодаря чему качество светотени значительно улучшилось...
11 месяцев назад
ЭТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ: ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА О МОДИФИКАТОРАХ BLENDER
Всем привет, и в этой статье мы разберём каждый модификатор и его фишки с сильными и слабыми сторонами. Модификаторы — это как волшебные инструменты, которые автоматически изменяют геометрию вашего объекта, не затрагивая исходную модель. Они позволяют добавлять сложные эффекты, деформации и детали без ручной работы тем самых сохраняя много времени и сил. 🥇 1. Подразделение поверхности (Subdivision Surface) → Зачем? Превращает "угловатые" модели в гладкие, добавляя детализацию. → Где применять? Персонажи, органические формы, техника, любые сложные поверхности...