[Урок AutoCAD 3D] Проектирование параметрической мебели
Как Helldivers 2 оказалась заложницей мёртвого движка, заброшенного ещё в 2018 году и почему в игре до сих пор нет миссий на 8 человек
В недавней новости про Helldivers 2 на тему патча с улучшением производительности и поддержкой FSR, DLSS и прочих технологий, пользователи Shazoo alexx92rus и JMihawk подняли давнюю тему движка, на котором создана игра. Так как многие игроки Helldivers 2 не в курсе этой темы, я решил разобраться, откуда "ноги растут". Вокруг технической основы Helldivers 2 действительно уже давно сложилась "целая эпопея", которую разработчики используют в качестве оправдания, почему мечты о масштабных операциях на восемь человек раз за разом разбиваются...
Helldivers 2 была построена на малоизвестном шведском движке, закрытом в 2018 году — игру пришлось делать без поддержки
Вы слышали об Unreal Engine и Unity — двух тяжеловесах игровых движков, которые лежат в основе множества топовых игр в библиотеке Steam, но вряд ли слышали о Bitsquid. Это был малоизвестный игровой движок, который использовался в нескольких заметных шведских инди-играх начала 2010-х. В 2014 году Autodesk купила Bitsquid, переименовала его в Autodesk Stingray, а затем прекратила поддержку в 2018 году. Одной из последних игр, выпущенных на Stingray, стала Warhammer 40,000: Darktide от Fatshark в 2022 году...