ОБЗОР. ЧТО ТАКОЕ PhysX В ИГРАХ. ЧТО ОН ВНЕС В ETS 2 И ATS
Движок PhysX полностью переходит на открытый исходный код
Технология PhysX, которой уже почти 20 лет, является промежуточным программным обеспечением, используемое для добавления сложных физических взаимодействий в 3D-графику в играх и других приложениях. Первоначально PhysX была разработана швейцарской компанией NovodeX и позже приобретена Nvidia. Эта технология в первую очередь предназначена для работы на графических процессорах GeForce посредством собственного программного API CUDA от Nvidia. Производитель графических процессоров недавно объявил, что ее движок PhysX полностью перейдет на открытый исходный код...
▶️ FPS в играх: как и зачем менять частоту кадров
Для игроков FPS является важным показателем производительности игры, поскольку чем выше значение FPS, тем плавнее и быстрее будет происходить отображение игровых событий. Однако, есть ситуации, когда уменьшение значения FPS может быть полезным. FPS - количество кадров, которые генерируются и отображаются на экране за секунду. ⏩ Причины снижения FPS ⏩ Ситуации, когда уменьшение значения FPS может быть полезным Снижение FPS может показаться странным и неправильным, но есть некоторые ситуации, когда это может быть полезным...