Времена Раздора: Новогодняя история.(с модом) [Discord Times]
Анализ игры Времена Раздора: Разработка, Геймплей и Отзывы
Работа над 'Временами Раздора' началась в 2002 году, когда Николай Армоник и Денис Ломако основали студию Aterdux Entertainment. Изначально планировалось создать небольшую shareware-стратегию, но проект быстро вырос в более амбициозную игру. Разработчики черпали вдохновение из игры 'Disciples II: Dark Prophecy', что отразилось на геймплейных механиках и визуальном стиле 'Времен Раздора'. В процессе разработки к команде присоединились Дмитрий Гончаров и Виктор Армоник. Игра была выпущена 25 августа 2004 года и распространялась самой студией...
Платье раздора
У каждой женщины есть платье номер один. То самое. Не просто вещь из шкафа - артефакт веры, личная икона тщеславия и самообмана. Оно висит, как реликвия, пережившая мужей, разводы и смену модных эпох. В него не одеваются - в него вступают, как в храм, затаив дыхание и надеясь, что застёжка на спине проявит христианское милосердие. Это платье не выбрасывают. Его максимум переводят в категорию "Я ещё похудею" - вечный филиал чистилища, куда отправляют всё, во что когда-то влезала надежда. И пусть оно висит дальше...