VR Игра Феномен | Обзор I am Cat
VR-революция отменяется? Почему шлемы виртуальной реальности так и не стали мейнстримом.
От «будущего гейминга» до пыльного гаджета в шкафу: что пошло не так с VR и есть ли у него второй шанс? Помните середину 2010-х? Техноблогеры захлебывались от восторга, Марк Цукерберг вкладывал миллиарды, а геймеры по всему миру предвкушали скорое наступление эры полного погружения. Казалось, еще год-два, и мы все будем жить, работать и играть в виртуальной реальности, оставив плоские мониторы в прошлом, как когда-то оставили дискеты. Прошло почти десять лет. VR-шлем все еще не стал таким же обыденным устройством, как смартфон или игровая консоль...
VR против дивана: почему 20 миллисекунд и 2 часа батареи тормозят революцию?
Каждый год нам пророчат: вот-вот, ещё чуть-чуть, и мы выбросим мониторы. VR-шлемы станут как очки, и мы будем жить, работать и играть в «Матрице». Доступные шлемы (привет, Quest 3) вроде бы подталкивают этот момент. Но открываешь статистику Steam... а доля VR-игроков болтается где-то внизу, хоть их и становится понемногу больше в штуках. Миф о том, что VR «вот-вот» вытеснит плоский экран, разбивается о нашу вестибулярку, физику и банальный комфорт. Технический нокаут: 20 миллисекунд и конфликт оптики Почему VR до сих пор «не взлетел»? Главный киллер - задержка...