Долго не мог понять, почему в оригинальном Diablo-1 у заклинания Звезда такой малюсенький урон: Damage = 3·slvl + [Mag/2] - [Mag/8] (формула из неофициального описания). Думал, это заклинание пригодно только для магов. Но вот, прочитал оф. мануал. Он без формул, но в нем малюсенькое дополнение в описании этого заклинания. Оказалось, оно снижает сопротивление монстрам. Добавить этот функционал в игру The Pharody будет не сложно. Но не совсем понятно, как поступать с боссами. Снижать ли и им сопротивляемость?
Всем привет! Я собственно уже не помню была ли фишка с сундуком в изначальном Диабло 2, но так как у нас есть официально переработанная(в основном с точки зрения графики) версия, то о ней и поговорим. Итак, что мне жутко нравиться в этой на самом деле древней и культовой игре. Общий сундук Это возможность при нахождении крутой шмотки не на текущего перса перекинуть ее на другого персонажа. К тому же помимо обычного, плюс три "общих" сундука значительно расширяют хранилище. Получается вот что - берем перса и проходим ним игру...