Когда вы будете погружаться в любой серьезный текст об играх, ну или текст, рассказывающий о серьезных текстах, имейте в виду, что определения (или что-то на них похожее), увиденные вами в этом тексте, всегда имеют причину появления, и эта причина не менее важна, чем само это определение, ведь именно она раскроет область применения информации. Например, определение персонажа игрока как куклы.
Зачем нужно такое сравнение? Чтобы понять медиа? Чтобы видеть какие-то новые приемы? Или продвинуться в разработке?
Ответ...
Компьютерные игры уже давно стали для нас привычной обыденностью: мы часто о них слышим, многие из Вас сами в них играют, они всегда являются актуальной темой в обсуждениях в сети и так далее. Одни говорят, что они вредны, другие защищают игры, говоря об их пользе. А с одним из моих подписчиков уже долгое время мы ведем диалог на эти темы, что и стало поводом для написания этой статьи. Преамбула: Приветствую всех! С вами снова священник Алексей Таах, редактор группы «Православные шутят!». Как многие...