Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
01:22:01
1,0×
00:00/01:22:01
11,6 тыс смотрели · 3 года назад
314 читали · 9 месяцев назад
Теперь учителя на ОГЭ должны будут осуществлять верификацию
Раньше это делали студенты, иногда даже школьники, но за дополнительную оплату. А теперь будут делать учителя, разумеется, без дополнительной оплаты. Я пишу про Москву, как обстоят дела в регионах, не знаю. Что такое верификация? В той части ОГЭ, где требуется записать короткий ответ, дети вписывают ответы в отведённые поля. Потом эти бланки сканируются, система автоматически считывает эти ответы и проверяет с эталонными - верными. Задача верификатора заключается в том, чтобы проверить, насколько верно распознал компьютер то, что написали школьники...