1 день назад
Разработка тактического шутера Ghost Recon 2 страдала от жестких запросов маркетологов и придирок игроков
Переход студии Red Storm Entertainment под крыло издательства Ubisoft в начале двухтысячных годов обернулся серьезным испытанием для команды тактического боевика Ghost Recon 2. Вместо спокойной полировки игрового процесса авторы столкнулись с лавиной непрерывных требований от отдела продвижения, который выкачивал рабочие ресурсы ради создания яркой картинки для прессы и выставок. Бывший помощник продюсера студии Хизер Чандлер отвечала за координацию между разработчиками и издательскими структурами...